Искусственный интеллект и будущее игровой графики: необходимость человеческого участия
Генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, заявил, что полная автоматизация создания игровой графики искусственным интеллектом невозможна без участия человека. Это заявление прозвучало после презентации видеокарт GeForce RTX 50-й серии, когда журналисты интересовались, сможет ли ИИ полностью заменить традиционные методы графической генерации.
В ответ на вопрос о будущем компьютерной графики, Хуанг отметил, что современные технологии, такие как DLSS 3 и DLSS 4 от Nvidia, уже используют ИИ для улучшения качества изображений, но все равно требуют значительного человеческого вмешательства. Например, в DLSS 4 система генерирует три кадра на каждый отрисованный.
В то время как Фрэнк Азор из AMD утверждает, что ИИ может полностью взять на себя создание графики, Хуанг подчеркивает важность контекста. Он привел пример ChatGPT, который требует исходных данных для генерации текста. В играх аналогично необходимо задавать контекст, связанный с сюжетом и окружением.
Хуанг также отметил, что будущее 3D-графики будет зависеть от условий рендеринга. Хотя видеокарты будут продолжать выполнять часть работы по созданию графики в играх, он уверен, что полное замещение человека ИИ не произойдет. Творчество и художественное видение останутся важными аспектами в разработке игр.
Рекомендуем к прочтению
- Telegram тестирует музыкальные статусы: новая функция по примеру ВКонтакте
- Маск анонсировал выпуск ИИ-модели Grok-5 до конца года в ответ на релиз GPT-5
- OpenAI представила GPT-5: версию мультимодального ИИ с улучшенным мышлением и памятью до миллиона токенов
- Утечка GitHub раскрыла новшества и версии GPT-5: mini, nano, chat и тарифные планы
- Google запустила ИИ-репетитора Guided Learning — конкурента аналога ChatGPT